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Abstract :
随着国家经济水平的提高,短视频,动画片,游戏等娱乐产业越来越多地走进了人们的生活,尤其是近几年国产动画片例如《大圣归来》、《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》等的兴起,取得了非常不错的口碑和票房,国产动画片的质量取得了很大的进步和观众的认可.动画片离不开动画角色,角色设计无论在影视还是在动漫中都起到至关重要的作用.在三维动画中,一个好的三维角色设计离不开角色特效师的工作,角色特效师主要负责三维角色身上的布料和毛发的动态模拟解算.目前动画公司对角色动态解算人员很稀缺,也很少有动态解算相关资料,很多制作人员对角色布料,毛发的制作仅仅只停留在塑型阶段,缺乏动态模拟,而且动态毛发和静态毛发资产在制作中又有很大的规范区别,那么对于角色的布料,毛发的解算该如何学习呢?本文从角色特效动态模拟的布料和头发两大模块,分别阐述当下比较常用的技术表现方法.
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布料 动态解算 毛发
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GB/T 7714 | 闫文涛 . 浅谈动画角色布料与毛发的动态解算 [J]. | 数码设计(上) , 2020 , 9 (7) : 233 . |
MLA | 闫文涛 . "浅谈动画角色布料与毛发的动态解算" . | 数码设计(上) 9 . 7 (2020) : 233 . |
APA | 闫文涛 . 浅谈动画角色布料与毛发的动态解算 . | 数码设计(上) , 2020 , 9 (7) , 233 . |
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Abstract :
2014年,动画电影《神偷奶爸2》进入中国,公映第一周就在全国拿下了9000万元人民币的票房佳绩,首日票房创下当时内地影视动画片的第二位,成绩仅次于《功夫熊猫2》。《神偷奶爸2》为何反响强烈,赞誉如潮?作者以为,都是配角明星"小黄人"的功劳——所谓"卖萌营销"。文章以创作者的视角,综合"小黄人"动画角色的成功现象分析,通过对角色定位、角色造型、角色音效、角色性格方面的设计分析,研究此类成功动画角色的创作规律,以期抛砖引玉,供同行探讨。
Keyword :
角色设计 造型设计 音效设计 《神偷奶爸》
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GB/T 7714 | 李智 . 《神偷奶爸》动画角色创作研究 [J]. | 艺术教育 , 2016 , (01) : 140-141 . |
MLA | 李智 . "《神偷奶爸》动画角色创作研究" . | 艺术教育 01 (2016) : 140-141 . |
APA | 李智 . 《神偷奶爸》动画角色创作研究 . | 艺术教育 , 2016 , (01) , 140-141 . |
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Abstract :
美国电视动画以其精致的画面、精良的制作、独特的角色设置、巧妙的故事构思深受中国儿童的喜爱.最近在中国热播的美国译制电视动画片有《爱探险的朵拉》、《米奇妙妙屋》、《芭比之梦想豪宅》、《小马宝莉》、《小公主苏菲亚》等.这些动画片除了具备上述的优点外,考究、凝练、隽永的语言也是其得以风靡的原因.尤其是多种修辞手法的运用为语言增加了深厚的文化密码,有助于增加作品的美学特性、刻画人物性格、增强剧情感染力,更使儿童在娱乐中体会语言世界的包罗万象,在潜移默化中感受语言之美.
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GB/T 7714 | 李华芳 . 从《小马宝莉》看译制电视动画中的语言之美 [J]. | 当代电视 , 2015 , (4) : 110-111 . |
MLA | 李华芳 . "从《小马宝莉》看译制电视动画中的语言之美" . | 当代电视 4 (2015) : 110-111 . |
APA | 李华芳 . 从《小马宝莉》看译制电视动画中的语言之美 . | 当代电视 , 2015 , (4) , 110-111 . |
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Abstract :
美国迪斯尼公司以中国的“木兰女扮男装、替父从军”的民间故事为蓝本创作了第36部动画长片,该片是迪斯尼公司首次改编中国故事,整整耗资一亿美元,花费五年时间,由美国本土电影人和华裔艺术家合作完成。这部影片1998年在新加坡首映后,在全球循环放映,在美国首映后的三天里票房高达300万美元,总收入达三亿多美元,在同年全美二十大卖座电影回顾中排名第十一,1999年又获得了奥斯卡最佳动画长篇奖。
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GB/T 7714 | 杨雁雁 , 周书羽 . 动画片《木兰》的影像化策略研究 [J]. | 电影评介 , 2014 , (23) : 25-31 . |
MLA | 杨雁雁 等. "动画片《木兰》的影像化策略研究" . | 电影评介 23 (2014) : 25-31 . |
APA | 杨雁雁 , 周书羽 . 动画片《木兰》的影像化策略研究 . | 电影评介 , 2014 , (23) , 25-31 . |
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Keyword :
戏剧冲突 国产动画片 复兴 儿童心理学
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GB/T 7714 | 李勇 , 郭煜 , 王春浩 . 国产动画片复兴之路初探 [J]. | 新闻传播 , 2013 , (010) : 291-292 . |
MLA | 李勇 等. "国产动画片复兴之路初探" . | 新闻传播 010 (2013) : 291-292 . |
APA | 李勇 , 郭煜 , 王春浩 . 国产动画片复兴之路初探 . | 新闻传播 , 2013 , (010) , 291-292 . |
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象征 光影 多层拍摄 中国特色
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GB/T 7714 | 戴盼盼 . 解读中国经典动画片《蝴蝶泉》 [J]. | 名作欣赏 , 2012 , (036) : 173-174 . |
MLA | 戴盼盼 . "解读中国经典动画片《蝴蝶泉》" . | 名作欣赏 036 (2012) : 173-174 . |
APA | 戴盼盼 . 解读中国经典动画片《蝴蝶泉》 . | 名作欣赏 , 2012 , (036) , 173-174 . |
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基础 创造 动画片 生命 讲座
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GB/T 7714 | 李智 . 动画基础系列讲座(一)创造生命的历程——动画片是如何孕育诞生的 [J]. | 连环画报 , 2011 , (2) : 72-76 . |
MLA | 李智 . "动画基础系列讲座(一)创造生命的历程——动画片是如何孕育诞生的" . | 连环画报 2 (2011) : 72-76 . |
APA | 李智 . 动画基础系列讲座(一)创造生命的历程——动画片是如何孕育诞生的 . | 连环画报 , 2011 , (2) , 72-76 . |
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Abstract :
本文主要通过分析美国舞台表演艺术的各种形式,同时结合动画片典型片例中角色动作设计风格,来阐释美国动画片动作设计中潜移默化地受到的舞台表演影响.同时联系美国文化理念和审美心理、美国舞台剧发展的状态及表演体系,探讨其动画片动作设计中的文化渊源.
Keyword :
动画片动作设计 脱口秀艺术 文化传统 舞台表演艺术 音乐歌舞剧
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GB/T 7714 | 高雨青 . 动画动作设计的文化内涵——论舞台剧对美动画片动作设计的影响 [J]. | 改革与开放 , 2010 , (10) : 172-173 . |
MLA | 高雨青 . "动画动作设计的文化内涵——论舞台剧对美动画片动作设计的影响" . | 改革与开放 10 (2010) : 172-173 . |
APA | 高雨青 . 动画动作设计的文化内涵——论舞台剧对美动画片动作设计的影响 . | 改革与开放 , 2010 , (10) , 172-173 . |
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Abstract :
作为动画片视觉流程中最基本的元素,镜头画面设计不仅需要有深厚的美术绘画功底,而且需要运用各种电影语言的技巧.什么是镜头画面设计?"镜头是画面构成的基础,每一个画面无不是镜头最终的外在体现.镜头是画面的潜在形式,镜头也是构成画面的最基本的元素."从艺术倾向来说,可分为倾向绘画的画面设计和倾向电影的镜头设计.
Keyword :
基础 镜头设计 艺术倾向 画面构成 电影语言 画面设计 元素 动画片 视觉流程 美术绘画 形式 技巧 在体
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GB/T 7714 | 吴限 . 浅谈动画镜头画面设计 [J]. | 美术大观 , 2009 , (5) : 112-113 . |
MLA | 吴限 . "浅谈动画镜头画面设计" . | 美术大观 5 (2009) : 112-113 . |
APA | 吴限 . 浅谈动画镜头画面设计 . | 美术大观 , 2009 , (5) , 112-113 . |
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Abstract :
数字角色骨骼是三维动画制作过程中不可或缺的关键要素.该文提出了一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法,它从三维动作捕捉系统获取骨骼关节点的位置信息,根据XML文件信息生成树形骨骼描述.该方法通过修改树形骨骼描述,灵活地生成各种特殊结构的数字角色骨骼,满足动画片对特殊数字角色的需求.
Keyword :
XML 骨骼 递归算法 角色动画
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GB/T 7714 | 黄博远 , 黄铂钧 , 刘椿年 . 一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法 [J]. | 计算机工程 , 2007 , 33 (13) : 224-226,封3 . |
MLA | 黄博远 等. "一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法" . | 计算机工程 33 . 13 (2007) : 224-226,封3 . |
APA | 黄博远 , 黄铂钧 , 刘椿年 . 一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法 . | 计算机工程 , 2007 , 33 (13) , 224-226,封3 . |
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