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为简化数字皮影动画的制作流程,提高数字皮影作品的交互性,降低数字皮影实时表演的难度,对皮影常见角色及动作进行了抽象、分类,提出一种针对特定类型的通用的骨骼模型.基于反向动力学,设计了一套描述皮影骨骼动画的脚本.该脚本通过对骨骼位置与旋转属性的控制定义皮影角色的基本动作,并通过对基本动作的叠加实现复杂动作.脚本对动作的定义基于骨骼模型而非具体角色,具有通用性.最后通过实验证明了脚本的有效性.
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电脑与信息技术
ISSN: 1005-1228
Year: 2014
Issue: 6
Volume: 22
Page: 10-12
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