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朱青 (朱青.) (Scholars:朱青) | 陈正阳 (陈正阳.)

Indexed by:

CQVIP

Abstract:

为简化数字皮影动画的制作流程,提高数字皮影作品的交互性,降低数字皮影实时表演的难度,对皮影常见角色及动作进行了抽象、分类,提出一种针对特定类型的通用的骨骼模型.基于反向动力学,设计了一套描述皮影骨骼动画的脚本.该脚本通过对骨骼位置与旋转属性的控制定义皮影角色的基本动作,并通过对基本动作的叠加实现复杂动作.脚本对动作的定义基于骨骼模型而非具体角色,具有通用性.最后通过实验证明了脚本的有效性.

Keyword:

动画脚本 骨骼动画 皮影 交互 反向动力学

Author Community:

  • [ 1 ] [朱青]北京工业大学
  • [ 2 ] [陈正阳]北京工业大学

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Source :

电脑与信息技术

ISSN: 1005-1228

Year: 2014

Issue: 6

Volume: 22

Page: 10-12

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