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中国的网络游戏产业正在飞速发展.为了深入研究网络游戏玩家的行为意向之影响因素,本研究提出了一个基于TAM模型的理论框架,并引入两个新的变量,分别是产品属性和消费体验.然后,通过收集北京、上海、广州的1130份玩家调查问卷,对理论模型进行了实证检验.研究结果发现了不同于传统TAM模型的影响关系和全新的结论.研究结论具有重要的理论和实践意义.
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中国社会科学院研究生院学报
ISSN: 1000-2952
Year: 2010
Issue: 3
Page: 84-89
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