Indexed by:
Abstract:
针对传统组态软件不足的问题,提出了基于虚拟现实技术的三维组态软件的开发,讨论了一种简单快速的建模方法,并形成了组态平台,通过该平台完成三维虚拟场景文件的配置输出.同时介绍了虚拟现实软件开发包WTK,并利用WTK和MFC编程开发三维场景运行平台,和WTK函数实现了虚拟场景的人机交互,并对场景中虚拟对象的材质纹理属性的表现方法进行了研究,初步实现了拟人化、智能化、功能化的组态软件.
Keyword:
Reprint Author's Address:
Email:
Source :
仪器仪表学报
ISSN: 0254-3087
Year: 2006
Issue: z3
Volume: 27
Page: 2587-2588,2627
Cited Count:
WoS CC Cited Count: 0
SCOPUS Cited Count:
ESI Highly Cited Papers on the List: 0 Unfold All
WanFang Cited Count: 16
Chinese Cited Count:
30 Days PV: 10
Affiliated Colleges: