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随着几何获取技术和计算机视觉技术的进步,三维照相开始成为一个研究热点,而基于表面光场的绘制算法可以获得真实感很好的重建结果.本文提出了一种自适应的表面光场映射算法,使其能够自动的在采样密度、压缩率、重建质量、绘制速度上取得较好的平衡,算法以表面光场的重采样技术为基础,形成一系列二维采样矩阵,通过用户指定的重建错误率和样本的特性计算矩阵的分解次数,对矩阵进行分解,并将分解次数反馈到采样步骤中,决定新样本是否需要加入到数据库中,最后利用纹理的空间相关性对其进行类似MPEG的编码.在绘制阶段采用纹理映射算法,充分利用了图形硬件的加速功能,达到实时绘制的结果.我们对实际场景进行了试验,获得了很高的压缩比,并且在普通PC机上达到了25F/S的绘制效果.
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中国图象图形学报A辑
ISSN: 1006-8961
Year: 2003
Issue: z1
Volume: 8
Page: 499-503
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