Indexed by:
Abstract:
数字角色骨骼是三维动画制作过程中不可或缺的关键要素.该文提出了一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法,它从三维动作捕捉系统获取骨骼关节点的位置信息,根据XML文件信息生成树形骨骼描述.该方法通过修改树形骨骼描述,灵活地生成各种特殊结构的数字角色骨骼,满足动画片对特殊数字角色的需求.
Keyword:
Reprint Author's Address:
Email:
Source :
计算机工程
ISSN: 1000-3428
Year: 2007
Issue: 13
Volume: 33
Page: 224-226,封3
Cited Count:
WoS CC Cited Count: 0
SCOPUS Cited Count:
ESI Highly Cited Papers on the List: 0 Unfold All
WanFang Cited Count: 9
Chinese Cited Count:
30 Days PV: 12
Affiliated Colleges: