Abstract:
基于网络的三维地形仿真在模拟仿真驾驶、虚拟战场以及三维游戏中都有非常重要的作用,一直是国内外研究的热点.而基于分布式的网络地形传输系统为这些应用提供数据服务,实现大量客户的实时并发访问.本文设计了网络地形传输系统的分布式框架结构,提出并运用可变时间周期动态反馈负载均衡机制在各个服务结点上合理分配任务,同时设计数据缓存机制来降低数据请求的延迟.经实验证明,本文设计的分布式传输服务系统能有效地支持基于网络的地形实时绘制应用.
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Year: 2013
Page: 18-21
Language: Chinese
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