Abstract:
针对多光源光照计算复杂、运算速度慢这一问题,提出了一种基于延迟光照的局部光照模型算法。首先介绍了现有的实时多光源光照模型算法,阐述了延迟光照处理的基本思想,提出了基于延迟光照的局部光照计算模型,并对纹理存储进行了优化设计,基于GPU实现了加速绘制。实验证明,在取得较好的光照效果的同时,该算法计算速度也有明显提高。
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Year: 2010
Language: Chinese
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